namespace Enemy
{
    //抽象基类，定义了所有状态类的基本结构
    public abstract class IState
    {
        protected FSM manager;// 当前状态机
        protected Parameter parameter;// 参数
        public abstract void OnEnter();// 进入状态时的方法
        public abstract void OnUpdate();// 更新方法
        public abstract void OnFixedUpdate();// 固定更新方法
        public abstract void OnExit();// 退出状态时的方法
    }

}
